Gestern hatte ich mal wieder wirklich Lust auf mein Lieblings-Genre: Schwert- und Magie-schwingend-durch-Dungeons-ziehen!
Natürlich in VR, alles andere wirkt dagegen wie aufgewärmtes 90er Jahre Gaming. Ich denke an meine tollen Erfahrungen in Shadow Legends und natürlich Skyrim, während ich die aktuellen Angebote bei Sony durchforste. Durch den Erfolg von VR, gibt es geekseidank auch zu jeder Zeit irgendwo einen VR-Sale. Die Kreditkarte ist also genauso freudig gezückt wie das Schwert vor dem Dungeon-Eingang!
Dank des jahrelangen Gehirnjogging, sofort Schwertkampfmagie im Store zu erkennen, fällt mir Witching Tower ins geübte Entdecker-Auge. Die Reviews waren ganz ok und man kann sich mit Waffen und Magie in einem Mittelalter-Fantasy-Setting austoben. VR-Herz was willst du mehr? Denke ich mir während ich den „Kaufen“ Button euphorisch drücke.
Der Download ist winzig, die Vorfreude groß und schon kann es losgehen. Das Headset teleportiert mich zufrieden in die virtuelle Welt, mein Gamer-Herz applaudiertvor Freude…
…doch der tosenden Applaus wird zunehmend zum „slow clap“ und verstummt dann ganz? Was denn los? Kurz gesagt:
- träge Steuerung
- kombiniert mit einer „rumfuchtel“ Kampfmechanik
- gewürzt mit Bugs
- einem extrem unlogischen Inventory-Management
- und so einem sperrigen Zugang, den man schwer in Worte fassen kann aber sofort versteht, wenn man es selbst erlebt hat.
Ja, das könnte man alles verzeihen, weil es ja „neu“ und „VR“ ist, aber ernsthaft: Die Zeit ist vorbei! Habe ich selbst früher bei vielen VR-Titeln so fest die Augen zugedrückt, dass ich fast nichts mehr im Headset gesehen habe, kann ich jetzt so was einfach nicht mehr gut heißen.
Es gibt mittlerweile so (!) viele (!!) gute VR-Titel, die alles richtig machen, die zeigen, in welche Richtung VR geht und gehen wird, die einem vom Hocker hauen, real und virtuell und das Gamer-Herz einfach applaudieren lässt.
VR ist kein Blendwerk mehr, dass selbst unterdurchschnittliches Gameplay gut aussehen lässt, weil halt „VR“ (uuuh, woooow, waaaahsinnn). Wir haben uns daran gewöhnt, wir können mittlerweile Half Life in VR zocken oder uns für vernünftiges Geld eine VR-Brille mit 120 Hz und fast 4k Auflösung auf die Augen drücken (zumindest außerhalb Deutschlands, die Rede ist von der Oculus Quest 2)
Versteht mich nicht falsch, ich stehe zu meiner VR-Leidenschaft, die mich so begeistert hat von Anfang an und es immer noch tut. Aber die Schonfrist ist jetzt vorbei, wer keinen guten VR-Content macht, der wird schneller aus den Köpfen verschwinden als die Shareware-CDs aus vergangenen Jahrzehnten.
Das klingt zwar jetzt etwas negativ, ist aber für VR eigentlich sehr positiv. Bessere Qualität bedeutet zufriedenere Spieler bedeutet mehr VR für alle! Und das freut mich als VR-Botschafter natürlich!
So, genug jetzt ich muss wieder Witching Tower zocken und die Welt erforschen… Es lässt mich dann doch noch nicht los *freudig seufz*
Euer

und trotzdem zockt man dann weiter, haha
ja xD Wobei ich tatsächlich das eine oder andere Game einfach dann liegen lasse, wenn es zu mühsam wird. Schon lange so in 2D, jetzt auch in VR.
Gibt einfach zu viele gute Alternativen mittlerweile, man muss sich echt nicht mehr quälen.